Сценарий и animatic
Фиксируем последовательность, камеру, длительность, переходы и смысл каждого кадра.
Создаём продуктовые CGI‑ролики, технические объяснения, анимацию логотипов, объектов и сцен. Проектируем движение, свет, материалы, камеру и звук как единую последовательность под рекламу, сайт, презентацию или запуск продукта.

Сложность определяется количеством объектов, характером движения, материалами, симуляциями, длительностью и качеством финального рендера.
Фиксируем последовательность, камеру, длительность, переходы и смысл каждого кадра.
Проверяем модели, материалы, rig, деформации и элементы для симуляции.
Настраиваем движение, камеру, физику, освещение и визуальные акценты.
Собираем слои, цвет, эффекты, графику, звук и версии площадок.
Формат особенно полезен, когда нужно показать невидимое, ещё не произведённое или трудно снимаемое.
Материалы, конструкция, функции и преимущества без ограничений физической съёмки.
Разрезы, сборка, потоки, внутренние процессы и последовательность работы.
Контролируемое пространство, свет, движение и необычная пластика объекта.
Основной ролик, короткие фрагменты, вертикальные адаптации и статичные кадры.
До старта фиксируем результат, точки согласования, состав выдачи и права использования. Конкретный маршрут зависит от исходников и масштаба задачи.
Согласуем задачу, сценарий, референсы, модели и необходимый реализм.
Утверждаем камеру, движение, монтаж и длительность до финального рендера.
Дорабатываем модели, материалы, свет, анимацию и симуляции.
Рендерим, композим, озвучиваем и готовим версии.
Материал должен быть понятным, производимым и пригодным для реального использования.
Движение и материалы убедительно передают массу, размер и свойства объекта.
Камера и свет ведут зрителя к важным деталям, а не демонстрируют эффекты ради эффектов.
Качество, частота кадров, цвет и кодек соответствуют площадке и способу показа.
Проект можно начать с одного этапа или объединить несколько направлений в общий производственный маршрут.
Точный состав, срок, количество версий и права использования фиксируются после знакомства с задачей и исходными материалами.
Не обязательно. Можем создать или доработать модель как отдельную часть проекта.
На этапе animatic показываем камеру, монтаж и хронометраж до затратного финального рендера.
Да. Согласуем перечень статичных ракурсов и версии для сайта, карточек или презентации.